John Nelson / Mapeo y Visualización / 10 de
enero 2019
A veces la mejor manera de entender algo es
pensarlo exactamente al revés. Este es el Gran Cañon dado vuelta.
¿Por qué?
Algunos de los primeros recuerdos de este
lugar tenían que ver con el sentimiento extraño que tenían mis ojos y mi mente
tratando de darle sentido. Había visto muchas cadenas montañosas, incluso en el
camino, pero el vasto espacio negativo causó estragos en mi percepción de la magnitud.
Me he sentido así un par de veces luego de esto, pero nunca como esa primera
mirada al Gran Cañón.
Me pregunté, entonces, si convertir el Gran
Cañón en una Gran Montaña podría ayudar a comprender su escala. Yo estoy mucho
más acostumbrado a ver la masa de algo que a ver el masivo vacío de algo.
No hay exageración de altura en estos
mapas. Esto es lo alto que sería, si fuera para arriba en vez de para abajo. Sin
embargo, el mapa general tiene cierta exageración vertical para ayudar con el
contexto a esa escala.
¿Cómo?
Pongámonos nuestras capas extrañas y
encendamos ArcGIS Pro. Aquí hay una Escena Local con una imagen de un modelo de
elevación digital (DEM) del área del Gran Cañón.
Paso 1. Necesitamos convertir el Gran Cañón
en una Gran Montaña. Esto, literalmente, no podría ser tan fácil. Abre las
herramientas de Funciones Raster (en la pestaña Análisis) y expande la sección
“Matemática”. Haz clic en la opción “negativo”.
No quiero alarmarte, pero con un clic has
causado un trastorno geológico cataclísmico. El río Colorado es ahora una línea
divisoria en la escena, las miradas ahora están anidadas en las sombras, los
excursionistas que hacen su descenso ahora están regresando a sus campamentos
base.
Paso 2. Guardar. Querrás guardar una copia
de este nuevo modelo de elevación digital invertido para usar como fuente de
terreno de elevación más tarde. Haz clic derecho en la capa y selecciona “Datos
> Exportar raster”. Guardalo con el formato que más te guste.
Paso 3. Ahora que tienes un modelo de
elevación lo suficientemente invertido, es tiempo de continuar la abominación
dándole a este modelo invertido algo de sombreado. Una vez más, abre ese menú
de deleites indescriptibles, las Funciones Raster. Esta vez elige “Sombreado”.
Cambié el parámetro de altitud de 45 grados a 25 para hacer que esas sombras se
estiren.
En un par de segundos tendrás la superficie
sombreada de la ladera del Gran Cañón.
En realidad, se ve igual que un sombreado
no invertido, pero con el ángulo opuesto del sol. No te preocupes, habrá muchas
emociones en un momento. Primero, deshagámonos de la escala de grises que viene
por defecto y dale un aspecto que solo pinte en las sombras y permita que las
imágenes de mapa base se vean en áreas sin sombrear. “Bumpified” (Imágenes del
terreno aumentadas).
Además, abre el panel de simbología de la
imagen del modelo de elevación invertido y dale un esquema de color esfumado. Y
llevalo justo arriba de toda la lista de capas. Esto ayuda a hacer que las
montañas falsas se vean como si estuvieran saliendo de entre la niebla.
Paso 4. Cambiar los datos de elevación por
los invertidos. Ahora tenes una montaña 2D donde antes había un cañón. Pero
realmente no se ve muy montañoso. Sin embargo, estamos en una escena local 3D, así
que démosle una tesela y veamos cómo se ve la elevación.
Todavía nos está diciendo la incómoda
verdad de la elevación. Pero podemos cambiar totalmente la fuente de datos que
Pro usa para dibujar sus subidas y bajadas. En la sección de las capas llamada
Superficies de Elevación, está la fuente de elevación por defecto. Elimina esa
y haz clic derecho en el grupo “Ground” (suelo) para apuntar a tu recién guardada
imagen de modelo de elevación invertida.
¡Bum! ¡De cañones a montañas! Ahora, si no
eres muy sutil y te gustaría estirar realmente esta topografía, puedes aplicar
la “exageración vertical” en la capa suelo. Aquí esta cambiado a 11, naturalmente.
Entonces pensé que era importante para mis
mapas que la verdadera (aunque invertida) elevación vertical del cañón sea
mostrada. Sin embargo, en un mapa pequeño de vista general aumenté la
exageración vertical 4 veces para ayudar a los espectadores a entender la
perspectiva del mapa desde ese vistazo general.
¡Eso es todo! Un par de minutos de
piratería. Estos son mapas poco prácticos destinados a proporcionar un contexto
práctico. ¿Se parecen a lo que te imaginabas?
Espero que pruebes estas escenas locales en
Pro y juegues con las fuentes de elevación del suelo. Es para divertirse. Digamos
que te gustaría ver un video instructivo
producido apresuradamente, junto con mi voz gruesa del medio oeste y mi nariz
tapada, entonces puedes someterte a eso por alguna razón aquí.
¡Feliz mapeo! John