22 abr 2019

Comprendiendo el Gran Cañón de abajo hacia arriba


John Nelson / Mapeo y Visualización / 10 de enero 2019
A veces la mejor manera de entender algo es pensarlo exactamente al revés. Este es el Gran Cañon dado vuelta.


¿Por qué?
Algunos de los primeros recuerdos de este lugar tenían que ver con el sentimiento extraño que tenían mis ojos y mi mente tratando de darle sentido. Había visto muchas cadenas montañosas, incluso en el camino, pero el vasto espacio negativo causó estragos en mi percepción de la magnitud. Me he sentido así un par de veces luego de esto, pero nunca como esa primera mirada al Gran Cañón.
Me pregunté, entonces, si convertir el Gran Cañón en una Gran Montaña podría ayudar a comprender su escala. Yo estoy mucho más acostumbrado a ver la masa de algo que a ver el masivo vacío de algo.
No hay exageración de altura en estos mapas. Esto es lo alto que sería, si fuera para arriba en vez de para abajo. Sin embargo, el mapa general tiene cierta exageración vertical para ayudar con el contexto a esa escala.
¿Cómo?
Pongámonos nuestras capas extrañas y encendamos ArcGIS Pro. Aquí hay una Escena Local con una imagen de un modelo de elevación digital (DEM) del área del Gran Cañón.

Paso 1. Necesitamos convertir el Gran Cañón en una Gran Montaña. Esto, literalmente, no podría ser tan fácil. Abre las herramientas de Funciones Raster (en la pestaña Análisis) y expande la sección “Matemática”. Haz clic en la opción “negativo”.

No quiero alarmarte, pero con un clic has causado un trastorno geológico cataclísmico. El río Colorado es ahora una línea divisoria en la escena, las miradas ahora están anidadas en las sombras, los excursionistas que hacen su descenso ahora están regresando a sus campamentos base.
Paso 2. Guardar. Querrás guardar una copia de este nuevo modelo de elevación digital invertido para usar como fuente de terreno de elevación más tarde. Haz clic derecho en la capa y selecciona “Datos > Exportar raster”. Guardalo con el formato que más te guste.

Paso 3. Ahora que tienes un modelo de elevación lo suficientemente invertido, es tiempo de continuar la abominación dándole a este modelo invertido algo de sombreado. Una vez más, abre ese menú de deleites indescriptibles, las Funciones Raster. Esta vez elige “Sombreado”. Cambié el parámetro de altitud de 45 grados a 25 para hacer que esas sombras se estiren.

En un par de segundos tendrás la superficie sombreada de la ladera del Gran Cañón.

En realidad, se ve igual que un sombreado no invertido, pero con el ángulo opuesto del sol. No te preocupes, habrá muchas emociones en un momento. Primero, deshagámonos de la escala de grises que viene por defecto y dale un aspecto que solo pinte en las sombras y permita que las imágenes de mapa base se vean en áreas sin sombrear. “Bumpified” (Imágenes del terreno aumentadas).

Además, abre el panel de simbología de la imagen del modelo de elevación invertido y dale un esquema de color esfumado. Y llevalo justo arriba de toda la lista de capas. Esto ayuda a hacer que las montañas falsas se vean como si estuvieran saliendo de entre la niebla.

Paso 4. Cambiar los datos de elevación por los invertidos. Ahora tenes una montaña 2D donde antes había un cañón. Pero realmente no se ve muy montañoso. Sin embargo, estamos en una escena local 3D, así que démosle una tesela y veamos cómo se ve la elevación.

Todavía nos está diciendo la incómoda verdad de la elevación. Pero podemos cambiar totalmente la fuente de datos que Pro usa para dibujar sus subidas y bajadas. En la sección de las capas llamada Superficies de Elevación, está la fuente de elevación por defecto. Elimina esa y haz clic derecho en el grupo “Ground” (suelo) para apuntar a tu recién guardada imagen de modelo de elevación invertida.

¡Bum! ¡De cañones a montañas! Ahora, si no eres muy sutil y te gustaría estirar realmente esta topografía, puedes aplicar la “exageración vertical” en la capa suelo. Aquí esta cambiado a 11, naturalmente.

Entonces pensé que era importante para mis mapas que la verdadera (aunque invertida) elevación vertical del cañón sea mostrada. Sin embargo, en un mapa pequeño de vista general aumenté la exageración vertical 4 veces para ayudar a los espectadores a entender la perspectiva del mapa desde ese vistazo general.

¡Eso es todo! Un par de minutos de piratería. Estos son mapas poco prácticos destinados a proporcionar un contexto práctico. ¿Se parecen a lo que te imaginabas?
Espero que pruebes estas escenas locales en Pro y juegues con las fuentes de elevación del suelo. Es para divertirse. Digamos que  te gustaría ver un video instructivo producido apresuradamente, junto con mi voz gruesa del medio oeste y mi nariz tapada, entonces puedes someterte a eso por alguna razón aquí.
¡Feliz mapeo! John